Чудо-юдо, Змей Горыныч и Полоз — драконы русской земли

В одной русской сказке Чудо-юдо — морское существо без рук и ног, зато с длинной седой бородой. В другой под тем же именем выступает многоголовый противник богатыря, которого сегодня без колебаний назвали бы драконом.

Уже этой странности достаточно, чтобы понять: искать в русском фольклоре единую породу драконов бесполезно.

Змеи, чудища, летающие демоны и хозяева подземных богатств принадлежат разным пластам традиции. Одни пришли из волшебной сказки, другие из былин, третьи жили в народных поверьях, а Великий Полоз получил знакомый облик в литературных сказах Павла Бажова.

Объединяет их не происхождение и даже не внешность, а набор повторяющихся признаков: змеиная природа, связь с огнём или подземным миром, полёт, похищение людей, охрана границы и столкновение с героем.

Головы считают не для описания

Слово «дракон» удобно для сравнения с чудовищами других культур, но сама традиция говорит иначе: о змее, змии, чудище, Чуде-юде. Внешность персонажей меняется от текста к тексту гораздо свободнее, чем облик чудовища в современном кино.

Лучше всего это видно по числу голов. В русских сказках встречаются трёх-, шести-, девяти- и двенадцатиголовые змеи, причём прибавление голов обычно означает просто усиление очередного противника: герой справляется с более слабым, затем выходит против следующего, а последний оказывается самым опасным.

Это не описание биологического вида, а способ построить испытание. Двенадцать голов сообщают не анатомию, а то, что перед героем финальный бой.

Змей может летать, жить в пещере или у воды, похищать женщин, требовать дань, владеть царством, сторожить дорогу. Он бывает огромным зверем, а в других сюжетах ведёт себя почти как человек: разговаривает, заключает договоры, имеет жену, мать и дочерей. Фольклору важна не анатомия, а место персонажа в рассказе.

Змей Горыныч и его поздний портрет

Сегодня Горыныч узнаётся мгновенно: крылатое существо с тремя головами, извергающее огонь. Но устойчивый зрительный портрет принадлежит в основном поздней культуре — иллюстрациям, детской литературе, театру, кино и мультипликации. В традиционных текстах важен просто образ змея, а подробности плавают.

Главный его эпический противник — Добрыня Никитич, и победа там означает не только уничтожение чудовища. Богатырь восстанавливает нарушенный порядок: освобождает пленников, прекращает похищения, возвращает людям пространство. Змей оказывается силой, вторгшейся туда, где ей быть не положено.

Эта черта важнее огненного дыхания. Фольклорный змей почти всегда связан с границей: рекой, горой, пещерой, далёким царством, мостом. Победа героя означает возможность перейти границу и вернуться. Пропп рассматривал такие столкновения как часть более широкой системы путешествия в иной мир.

Характерно и то, что многоголовость Горынычу не принадлежит. У Афанасьева множество безымянных змеев имеют три, шесть, девять или двенадцать голов — так что формула «три головы значит Горыныч» слишком жёсткая: это его самое известное изображение, а не признак вида.

Название вместо существа

Чудо-юдо сопротивляется классификации ещё сильнее. В сказочном языке это обозначение чудовища вообще.

В истории об Иване Быковиче противники героя у Калинова моста принадлежат к тому же кругу многоголовых змееподобных существ, что и в других богатырских сказках — здесь сравнение с драконом понятно. Но в сказке о Даниле Бессчастном из моря выходит Чудо-юдо без рук и ног, состоящее почти из одной седой бороды, а в вариантах сказки о Морском царе оно занимает место владыки чужого пространства и заключает с человеком договор.

Название, выходит, сообщает не анатомию, а чудесность и чуждость обычному миру.

Выражение пережило фольклор и стало обозначением чего-то невиданного или нелепого. Показательный случай: персонаж потерял определённую форму, сохранив эмоциональную функцию. Услышав «чудо-юдо», слушатель понимал, что перед героем нечто необычайное и опасное, — а как оно выглядит, объяснял уже конкретный рассказ.

Калинов мост тоже не декорация. Битва идёт на переходе, через который чудовище пытается проникнуть к людям. Герой не разыскивает зверя ради охоты — он занимает границу и не пропускает его дальше.

Победить мало

Другой устойчивый сюжет изображает змея получателем страшной дани. У Никиты Кожемяки чудовище под Киевом требует с каждого двора девушку и получает наконец царскую дочь. Общество не способно избавиться от него само, пока не появляется человек исключительной силы.

Никита интересен тем, что не принадлежит к типу царевича-искателя приключений: его сила из ремесла, он кожемяка, рвущий сразу несколько кож. А после победы змей предлагает разделить землю, и герой заставляет его провести границу огромной сохой — чудовище превращается из пожирателя людей в силу, которой буквально проводят межу.

Концовка объясняет весь русский драконоборческий сюжет. Победить змея недостаточно — нужно заново упорядочить пространство, которое он сделал опасным. Где-то это освобождение царевны, где-то уничтожение чудовища у моста, где-то возвращение пленников. Борьба почти всегда кончается восстановлением человеческого порядка.

Причём змей не обязательно ждёт добычу на земле. В одних сказках он вылетает из моря, в других прилетает к жертве, в третьих уносит царских дочерей на огненных крыльях. Воздух, вода и подземелье соединяются вокруг одного персонажа — для сказки это не противоречие, все эти места лежат за пределами безопасного домашнего мира.

Змей, которого можно позвать к столу

Тугарин Змеевич показывает другой путь развития образа. Он приходит к княжескому столу, ест, хвастается, разговаривает с людьми и ссорится с Алёшей Поповичем. Перед нами не громадная рептилия из пещеры, а противник с человеческими чертами — хотя имя Змеевич и часть способностей связь со змеиной традицией сохраняют.

В известном былинном варианте Тугарин поднимается в небо на бумажных крыльях. Алёша просит о дожде, крылья намокают, противник падает, и бой продолжается на человеческих условиях. Эпос соединяет фантастический полёт с почти комическим способом его прекратить.

Тугарин может угрожать огнём, но остаётся персонажем человеческого масштаба: его встречают на пиру, оскорбляют словом, перехитряют и обезглавливают в поединке. Змеиная природа стала здесь не телом, а характеристикой врага.

Огненный змей приходит не к богатырям

Есть змей, которого легко по ошибке поставить рядом с Горынычем. В народных поверьях известен летающий, или огненный, змей — но это персонаж другого жанра и другой задачи. Он принадлежит не богатырским поединкам, а демонологическим рассказам о контакте человека со сверхъестественным.

В воздухе его представляли огненным телом, светящимся сгустком, летящим пламенем. Появившись возле дома, он способен принять человеческий облик — в том числе облик отсутствующего или умершего мужчины. Особенно распространены рассказы о посещениях женщины, тоскующей по мужу.

Последствия в таких рассказах тяжёлые: женщина слабеет, меняется её поведение, она отдаляется от окружающих. Традиционной культуре это давало язык для объяснения состояний, причины которых были непонятны.

Современные медицинские и психологические состояния объяснять вмешательством мифологических существ, разумеется, нельзя. Затяжная подавленность, потеря сил и отстранённость от близких — повод обратиться к врачу, а не искать причину в фольклоре.

На дракона современной фантастики этот змей похож меньше Горыныча, но древних признаков в нём не меньше: полёт, огонь, переход между мирами, способность менять форму. Русская традиция распределяет свойства привычного дракона между персонажами, решающими совершенно разные задачи.

Полоз охраняет не то, что украл

Великий Полоз стоит особняком, и объявлять его древнерусским существом без оговорок нельзя: знакомый образ создан Бажовым в системе уральских сказов. Писатель опирался на язык, поверья и профессиональную культуру горнозаводского Урала, но получившийся персонаж — часть авторского художественного мира.

Полоз связан не с похищенными царевнами, а с золотом. Он принадлежит земле, знает, где лежит богатство, и распоряжается им. В уральском мире природные богатства вообще имеют хозяев: металл, камень и золото не воспринимаются бесхозной добычей, которую достаточно найти.

Отсюда принципиальное отличие от Горыныча. Богатырский змей присваивает то, что принадлежит человеческому миру, — людей, землю, свободу передвижения. Полоз защищает то, что человеку изначально не принадлежало. Встреча с ним ставит вопрос не о силе, а о праве на богатство.

Такой образ и мог вырасти только в горнозаводской культуре, где шахта, руда и подземные пустоты создают собственную географию чудесного. Исследователи Бажова подчёркивают, что он не записал готовый набор преданий, а создал на их основе цельный авторский эпос Урала.

Полоз, таким образом, одновременно старше и моложе самого Бажова. Старше — его мотивы: змей, хозяин богатства, подземная сила, золото. Моложе — конкретный персонаж с именем, характером и местом среди других героев сказов.

Карта границ вместо каталога чудовищ

Уберите привычный силуэт трёхголового дракона — и обнаружится общее свойство. Все эти существа распоряжаются границей.

Змей у Калинова моста держит дорогу между пространствами. Горыныч уносит людей из человеческого мира. Огненный змей проникает в дом извне. Полоз владеет рубежом между поверхностью земли и скрытым в ней богатством.

Победа поэтому почти никогда не сводится к убийству большого опасного животного. Герой получает возможность пройти дальше, возвращает похищенного, освобождает землю, прекращает дань, устанавливает новую границу. Змей обозначает точку, где привычный порядок перестаёт действовать.

В этом и разница с позднейшим драконом как фантастическим видом. Народному рассказчику не требовался справочник с размерами чудовища, устройством крыльев и цветом чешуи: одному сюжету нужны были двенадцать голов, другому огненные крылья, третьему способность становиться человеком, четвёртому власть над золотом.

Получается, что у русской земли не один дракон, а система змеиных образов. И чем внимательнее читать старые тексты, тем меньше они похожи на каталог чудовищ и тем больше — на карту опасных границ. Возможно, поэтому змей и оказался таким долговечным: чудовища меняются вместе с эпохами, а необходимость рассказать, что находится по ту сторону известного, остаётся.

Источники и примечания
  1. Афанасьев А. Н. Народные русские сказки. Наука, 1985.
  2. Пропп В. Я. Исторические корни волшебной сказки. Издательство Ленинградского университета, 1946.
  3. Пропп В. Я. Русский героический эпос. Государственное издательство художественной литературы, 1958.
  4. Мелетинский Е. М. Герой волшебной сказки: происхождение образа. Издательство восточной литературы, 1958.
  5. Толстой Н. И. Славянские древности: этнолингвистический словарь. Том второй. Международные отношения, 1999.
  6. Виноградова Л. Н., Левкиевская Е. Е. Народная демонология Полесья. Том четвёртый. Издательский дом ЯСК, 2019.
  7. Блажес В. В., Литовская М. А. Бажовская энциклопедия. Издательство Уральского университета, 2007.
  8. Бажов П. П. Уральские сказы. Искательпресс, 2015.
💬
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто поделится впечатлениями!