В одной русской сказке Чудо-юдо — морское существо без рук и ног, зато с длинной седой бородой. В другой под тем же именем выступает многоголовый противник богатыря, которого сегодня без колебаний назвали бы драконом.
Уже этой странности достаточно, чтобы понять: искать в русском фольклоре единую породу драконов бесполезно.
Змеи, чудища, летающие демоны и хозяева подземных богатств принадлежат разным пластам традиции. Одни пришли из волшебной сказки, другие из былин, третьи жили в народных поверьях, а Великий Полоз получил знакомый облик в литературных сказах Павла Бажова.
Объединяет их не происхождение и даже не внешность, а набор повторяющихся признаков: змеиная природа, связь с огнём или подземным миром, полёт, похищение людей, охрана границы и столкновение с героем.
Головы считают не для описания
Слово «дракон» удобно для сравнения с чудовищами других культур, но сама традиция говорит иначе: о змее, змии, чудище, Чуде-юде. Внешность персонажей меняется от текста к тексту гораздо свободнее, чем облик чудовища в современном кино.
Лучше всего это видно по числу голов. В русских сказках встречаются трёх-, шести-, девяти- и двенадцатиголовые змеи, причём прибавление голов обычно означает просто усиление очередного противника: герой справляется с более слабым, затем выходит против следующего, а последний оказывается самым опасным.
Это не описание биологического вида, а способ построить испытание. Двенадцать голов сообщают не анатомию, а то, что перед героем финальный бой.
Змей может летать, жить в пещере или у воды, похищать женщин, требовать дань, владеть царством, сторожить дорогу. Он бывает огромным зверем, а в других сюжетах ведёт себя почти как человек: разговаривает, заключает договоры, имеет жену, мать и дочерей. Фольклору важна не анатомия, а место персонажа в рассказе.
Змей Горыныч и его поздний портрет
Сегодня Горыныч узнаётся мгновенно: крылатое существо с тремя головами, извергающее огонь. Но устойчивый зрительный портрет принадлежит в основном поздней культуре — иллюстрациям, детской литературе, театру, кино и мультипликации. В традиционных текстах важен просто образ змея, а подробности плавают.
Главный его эпический противник — Добрыня Никитич, и победа там означает не только уничтожение чудовища. Богатырь восстанавливает нарушенный порядок: освобождает пленников, прекращает похищения, возвращает людям пространство. Змей оказывается силой, вторгшейся туда, где ей быть не положено.
Эта черта важнее огненного дыхания. Фольклорный змей почти всегда связан с границей: рекой, горой, пещерой, далёким царством, мостом. Победа героя означает возможность перейти границу и вернуться. Пропп рассматривал такие столкновения как часть более широкой системы путешествия в иной мир.
Характерно и то, что многоголовость Горынычу не принадлежит. У Афанасьева множество безымянных змеев имеют три, шесть, девять или двенадцать голов — так что формула «три головы значит Горыныч» слишком жёсткая: это его самое известное изображение, а не признак вида.
Название вместо существа
Чудо-юдо сопротивляется классификации ещё сильнее. В сказочном языке это обозначение чудовища вообще.
В истории об Иване Быковиче противники героя у Калинова моста принадлежат к тому же кругу многоголовых змееподобных существ, что и в других богатырских сказках — здесь сравнение с драконом понятно. Но в сказке о Даниле Бессчастном из моря выходит Чудо-юдо без рук и ног, состоящее почти из одной седой бороды, а в вариантах сказки о Морском царе оно занимает место владыки чужого пространства и заключает с человеком договор.
Название, выходит, сообщает не анатомию, а чудесность и чуждость обычному миру.
Выражение пережило фольклор и стало обозначением чего-то невиданного или нелепого. Показательный случай: персонаж потерял определённую форму, сохранив эмоциональную функцию. Услышав «чудо-юдо», слушатель понимал, что перед героем нечто необычайное и опасное, — а как оно выглядит, объяснял уже конкретный рассказ.
Калинов мост тоже не декорация. Битва идёт на переходе, через который чудовище пытается проникнуть к людям. Герой не разыскивает зверя ради охоты — он занимает границу и не пропускает его дальше.
Победить мало
Другой устойчивый сюжет изображает змея получателем страшной дани. У Никиты Кожемяки чудовище под Киевом требует с каждого двора девушку и получает наконец царскую дочь. Общество не способно избавиться от него само, пока не появляется человек исключительной силы.
Никита интересен тем, что не принадлежит к типу царевича-искателя приключений: его сила из ремесла, он кожемяка, рвущий сразу несколько кож. А после победы змей предлагает разделить землю, и герой заставляет его провести границу огромной сохой — чудовище превращается из пожирателя людей в силу, которой буквально проводят межу.
Концовка объясняет весь русский драконоборческий сюжет. Победить змея недостаточно — нужно заново упорядочить пространство, которое он сделал опасным. Где-то это освобождение царевны, где-то уничтожение чудовища у моста, где-то возвращение пленников. Борьба почти всегда кончается восстановлением человеческого порядка.
Причём змей не обязательно ждёт добычу на земле. В одних сказках он вылетает из моря, в других прилетает к жертве, в третьих уносит царских дочерей на огненных крыльях. Воздух, вода и подземелье соединяются вокруг одного персонажа — для сказки это не противоречие, все эти места лежат за пределами безопасного домашнего мира.
Змей, которого можно позвать к столу
Тугарин Змеевич показывает другой путь развития образа. Он приходит к княжескому столу, ест, хвастается, разговаривает с людьми и ссорится с Алёшей Поповичем. Перед нами не громадная рептилия из пещеры, а противник с человеческими чертами — хотя имя Змеевич и часть способностей связь со змеиной традицией сохраняют.
В известном былинном варианте Тугарин поднимается в небо на бумажных крыльях. Алёша просит о дожде, крылья намокают, противник падает, и бой продолжается на человеческих условиях. Эпос соединяет фантастический полёт с почти комическим способом его прекратить.
Тугарин может угрожать огнём, но остаётся персонажем человеческого масштаба: его встречают на пиру, оскорбляют словом, перехитряют и обезглавливают в поединке. Змеиная природа стала здесь не телом, а характеристикой врага.
Огненный змей приходит не к богатырям
Есть змей, которого легко по ошибке поставить рядом с Горынычем. В народных поверьях известен летающий, или огненный, змей — но это персонаж другого жанра и другой задачи. Он принадлежит не богатырским поединкам, а демонологическим рассказам о контакте человека со сверхъестественным.
В воздухе его представляли огненным телом, светящимся сгустком, летящим пламенем. Появившись возле дома, он способен принять человеческий облик — в том числе облик отсутствующего или умершего мужчины. Особенно распространены рассказы о посещениях женщины, тоскующей по мужу.
Последствия в таких рассказах тяжёлые: женщина слабеет, меняется её поведение, она отдаляется от окружающих. Традиционной культуре это давало язык для объяснения состояний, причины которых были непонятны.
Современные медицинские и психологические состояния объяснять вмешательством мифологических существ, разумеется, нельзя. Затяжная подавленность, потеря сил и отстранённость от близких — повод обратиться к врачу, а не искать причину в фольклоре.
На дракона современной фантастики этот змей похож меньше Горыныча, но древних признаков в нём не меньше: полёт, огонь, переход между мирами, способность менять форму. Русская традиция распределяет свойства привычного дракона между персонажами, решающими совершенно разные задачи.
Полоз охраняет не то, что украл
Великий Полоз стоит особняком, и объявлять его древнерусским существом без оговорок нельзя: знакомый образ создан Бажовым в системе уральских сказов. Писатель опирался на язык, поверья и профессиональную культуру горнозаводского Урала, но получившийся персонаж — часть авторского художественного мира.
Полоз связан не с похищенными царевнами, а с золотом. Он принадлежит земле, знает, где лежит богатство, и распоряжается им. В уральском мире природные богатства вообще имеют хозяев: металл, камень и золото не воспринимаются бесхозной добычей, которую достаточно найти.
Отсюда принципиальное отличие от Горыныча. Богатырский змей присваивает то, что принадлежит человеческому миру, — людей, землю, свободу передвижения. Полоз защищает то, что человеку изначально не принадлежало. Встреча с ним ставит вопрос не о силе, а о праве на богатство.
Такой образ и мог вырасти только в горнозаводской культуре, где шахта, руда и подземные пустоты создают собственную географию чудесного. Исследователи Бажова подчёркивают, что он не записал готовый набор преданий, а создал на их основе цельный авторский эпос Урала.
Полоз, таким образом, одновременно старше и моложе самого Бажова. Старше — его мотивы: змей, хозяин богатства, подземная сила, золото. Моложе — конкретный персонаж с именем, характером и местом среди других героев сказов.
Карта границ вместо каталога чудовищ
Уберите привычный силуэт трёхголового дракона — и обнаружится общее свойство. Все эти существа распоряжаются границей.
Змей у Калинова моста держит дорогу между пространствами. Горыныч уносит людей из человеческого мира. Огненный змей проникает в дом извне. Полоз владеет рубежом между поверхностью земли и скрытым в ней богатством.
Победа поэтому почти никогда не сводится к убийству большого опасного животного. Герой получает возможность пройти дальше, возвращает похищенного, освобождает землю, прекращает дань, устанавливает новую границу. Змей обозначает точку, где привычный порядок перестаёт действовать.
В этом и разница с позднейшим драконом как фантастическим видом. Народному рассказчику не требовался справочник с размерами чудовища, устройством крыльев и цветом чешуи: одному сюжету нужны были двенадцать голов, другому огненные крылья, третьему способность становиться человеком, четвёртому власть над золотом.
Получается, что у русской земли не один дракон, а система змеиных образов. И чем внимательнее читать старые тексты, тем меньше они похожи на каталог чудовищ и тем больше — на карту опасных границ. Возможно, поэтому змей и оказался таким долговечным: чудовища меняются вместе с эпохами, а необходимость рассказать, что находится по ту сторону известного, остаётся.
Источники и примечания
- Афанасьев А. Н. Народные русские сказки. Наука, 1985.
- Пропп В. Я. Исторические корни волшебной сказки. Издательство Ленинградского университета, 1946.
- Пропп В. Я. Русский героический эпос. Государственное издательство художественной литературы, 1958.
- Мелетинский Е. М. Герой волшебной сказки: происхождение образа. Издательство восточной литературы, 1958.
- Толстой Н. И. Славянские древности: этнолингвистический словарь. Том второй. Международные отношения, 1999.
- Виноградова Л. Н., Левкиевская Е. Е. Народная демонология Полесья. Том четвёртый. Издательский дом ЯСК, 2019.
- Блажес В. В., Литовская М. А. Бажовская энциклопедия. Издательство Уральского университета, 2007.
- Бажов П. П. Уральские сказы. Искательпресс, 2015.
