Феи Винкс — как экранный герой попадает в фольклор

Древнего обряда вызова феи Винкс не существует, и это не новость. Средневековой легенды о Блум, старинного заклинания Стеллы и народного обычая, связанного с Флорой, тоже нет: героини появились в итальянском мультсериале.

Интереснее другое. Задолго до них в детской культуре существовали «вызывания» — готовая форма на стыке игры, магического действия, страшной истории и проверки на смелость. Когда популярные феи попали в эту форму, рассказы возникли сами.

Научно описаны сами вызывания: их устройство, персонажи, связь с игрой и страшилками, а также то, как массовая культура пополняет список вызываемых героев. Установленного традицией «обряда Винкс» среди этого нет — конкретные версии относятся к современному детскому и сетевому творчеству.

Список, который никогда не был закрытым

Исследователи фиксировали Пиковую даму, гномиков, домового, сказочных героев, исторических деятелей и, позже, персонажей массовой культуры. Детская традиция легко принимала того, кто в данный момент хорошо известен и обладает подходящими чертами.

Переход от существ традиционной демонологии к литературным героям, а затем к персонажам мультфильмов и кино фольклористы прослеживают давно. Механизм при этом почти не меняется: нового героя помещают в старую форму, и дальше вокруг него начинают появляться варианты.

Винкс подошли особенно удачно. Они уже феи, у каждой своя магия, они превращаются, переходят между обычным и волшебным мирами и существуют как команда. Объяснять детской фантазии ничего не требуется — достаточно перенести героиню из экранного сюжета в знакомую модель «она может прийти к нам».

Мир, который сам предлагает дверь

Тут у Винкс есть преимущество, которого нет ни у Пиковой дамы, ни у гномиков.

Их вселенная изначально устроена как две реальности. Обычная земная жизнь Блум соседствует с волшебным измерением, и героини умеют пересекать границу между ними — это не побочная деталь, а основа сюжета.

Для вызывалки конструкция почти идеальная. Не нужно придумывать, откуда возьмётся фея и как она попадёт в комнату: переход уже описан в самой истории, остаётся вообразить, что работать он может и в обратную сторону.

Сравните с домовым, которого нельзя вызвать, потому что он и так в доме, или с Пиковой дамой, приходящей неизвестно откуда. У Винкс есть и адрес отправления, и способ перемещения, и причина им воспользоваться.

Что меняется, когда фея добрая

Пиковую даму звали ради страха: главное её свойство заключено в самой угрозе появления. Мультяшную фею гораздо легче представить союзницей.

Контакт перестаёт быть испытанием опасностью. Вопрос смещается с «хватит ли смелости» на «какая фея придёт» и что это означает для самого участника.

Традиционная европейская фея, к слову, вовсе не обязательно была доброжелательной девушкой с крыльями. В мифологических источниках мир фей разнообразнее: там и прекрасные, и опасные существа, помощники, похитители, обманщики. Экранная фея устроена иначе — у неё имя, биография, характер, друзья, узнаваемый цвет и собственная способность.

Эта определённость и делает выбор героини содержательным. Блум подходит для фантазии о внезапно обнаруженной скрытой силе: её история начинается с перехода от обычной жизни к осознанию собственной природы. Флора связана с природой и более мягким образом силы, Стелла — со светом и яркостью.

Выбирая фею, ребёнок выбирает версию себя — и это уже ближе к ролевой игре, чем к вызыванию духа.

Команда вместо одиночки

Почти все вызываемые персонажи детского фольклора приходят по одному. Пиковая дама, домовой, гномик, Кровавая Мэри — каждый сам по себе, и отношений между ними нет.

Винкс устроены иначе, и это меняет игру сильнее, чем кажется. Их шестеро, они дружат, ссорятся, распределяют роли и действуют вместе — команда здесь не фон, а содержание сериала.

Для детской компании такая структура оказывается зеркалом. Выбирая фею, ребёнок выбирает не только силу, но и место среди своих: кто-то берёт лидера, кто-то самую мягкую, кто-то ту, что отвечает за технику. Распределение героинь между подругами повторяет распределение ролей в реальной компании.

Отсюда и разница с классической вызывалкой. Пиковую даму зовут против себя — она чужая и враждебная. Винкс зовут за себя, и по сути игра идёт не о встрече с потусторонним, а о том, кто ты в своей группе.

Поэтому вызывание фей редко бывает одиночным занятием. Смысл появляется там, где есть с кем сравнить выбор, — как и в самом сериале, где отдельная фея почти ничего не может, а команда может всё.

Как узнаётся персонаж

У Винкс особенно хорошо работают цвет и символ. У каждой героини визуально узнаваемый образ, а сам сериал построен на ярко различающихся силах.

Благодаря этому сложная мифология не нужна: нескольких знакомых признаков хватает, чтобы в памяти развернулась целая история. Имя выделяет нужного персонажа среди множества возможных, изображение превращает абстрактное ожидание в конкретный знак — за рисунком проще следить, изменилось ли что-нибудь.

Дальше работает третья часть, без которой игра не живёт, — рассказ о результате. Кто-то якобы видел свет, кто-то заметил движение предмета или необычный звук. Такие истории важны не меньше самого действия: пересказываясь, они подтверждают существование игры и дают следующей компании материал для своей версии.

Почему сетевые версии длиннее

В устной передаче вызывание коротко: его надо запомнить с одного раза и пересказать друзьям.

Исследователи отмечают, что современные сетевые тексты заметно длиннее устных вариантов. Появляются чёткие условия, предупреждения, дополнительные сюжетные детали, описания последствий.

Так возникает впечатление тщательно разработанной системы даже там, где её составили совсем недавно. Подробность выглядит признаком древности, хотя на деле означает ровно обратное: устная традиция подробностей не держит, их добавляет письменный текст.

Шесть разных обрядов для шести фей — ровно такой случай. В устной среде этого не бывает: компания знает один способ, а не каталог.

Что стоит убрать

Риск в этих играх бытовой и к феям отношения не имеет.

Свечи и открытый огонь, запертые помещения, крыши, подвалы и заброшенные здания нужно исключить. Особенно неудачно соединять темноту, испуг и потенциально опасные предметы. Отдельно стоит сказать про версии, предлагающие ловить зеркальцем солнечного зайчика: направленный в глаза отражённый солнечный свет — это реальный риск для зрения, а не элемент волшебства.

Не работают и формулы вроде «феи обидятся, если звать по пустякам, и больше не придут». Они ничего не объясняют, зато заранее назначают виноватого, когда ничего не произошло.

Зритель, который не остался зрителем

Мультяшный обряд — не испорченный остаток настоящей древней магии. Это живой способ переработки массовой культуры.

Дети не просто смотрят историю, придуманную взрослыми авторами. Они присваивают её, устанавливают собственные правила и включают экранных персонажей в свой фольклор — уже без участия тех, кто этих персонажей создал.

И вот что в истории с Винкс самое любопытное. Там, где официальный сюжет заканчивается вместе с серией, детская культура открывает собственную дверь и продолжает его дальше — не спрашивая разрешения у сценариста и не интересуясь, что было задумано.

Источники и примечания
  1. Чередникова М. П. Голос детства из дальней дали: игра, магия, миф в детской культуре. Лабиринт, 2002.
  2. Осорина М. В. Секретный мир детей в пространстве мира взрослых. Питер, 2008.
  3. Белоусов А. Ф. Русский школьный фольклор: от «вызываний» Пиковой дамы до семейных рассказов. Ладомир, 1998.
  4. Новицкая М. Ю., Райкова И. Н. Детский фольклор. Русская книга, 2002.
  5. Мирвода Т. А. Детские вызывания духов в интернете: особенности традиции. Российский государственный гуманитарный университет, 2020.
  6. Антонов Г. В., Лактюхина Е. Г. Мультсериал «Клуб Винкс»: формирование демографических установок и гендерных стереотипов у детей. Волгоградский государственный университет, 2013.
  7. Мелетинский Е. М. Мифологический словарь. Советская энциклопедия, 1990.
  8. Лойтер С. М. Русский детский фольклор и детская мифология. Карельский государственный педагогический университет, 2001.
💬
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто поделится впечатлениями!