Жвачный гномик приносит жвачку, Сладкоежка — конфету, Поцелуйчик оставляет след губ. Имя у каждого работает инструкцией: услышал — понял, чего ждать.
С Денежным Гномиком этот принцип даёт сбой. Деньги — не вещь, а возможность выбрать вещь самому, и персонаж, приносящий монету, обещает не подарок, а право распорядиться.
Фольклористы такого героя знают: в исследованиях современной детской культуры Денежный Гномик стоит рядом со Сладкоежкой, Жвачным и Исполнителем Желаний. А вот в старых мифологических словарях искать его бесполезно.
Титул «владыка сокровищ» тоже не из традиции — это позднее добавление. Но связь маленьких подземных существ с металлами и скрытым богатством настоящая и древняя, и новое назначение легло на неё без всякого усилия.
Хранитель — не то же самое, что даритель
Европейская традиция знает духов земли, подземных карликов и духов рудников. Их описывают обитателями гор и недр, хранителями драгоценных металлов и камней, мастерами по металлу.
Здесь важно различение, которое обычно упускают.
Старый подземный персонаж сокровищем владеет или его охраняет. Раздавать деньги по просьбе он не обязан — скорее наоборот, чаще всего он своё богатство от человека защищает.
Чтобы хранитель стал дарителем, понадобился ещё один культурный слой — детские «вызывания» второй половины двадцатого века. Там гном получил обязанность, которой у него никогда не было: приносить.
Почему деньги — особый дар
Ранние гномики-дарители привязаны к конкретному предмету. Жвачка, сладость, мелкий подарок понятны сами по себе, и название персонажа описывает функцию целиком.
Деньги устроены иначе, и из-за этого Денежный Гномик универсальнее всех прочих. Ему не нужна специализация: денежный дар символически включает и сладость, и игрушку, и всё остальное.
Но дело не только в широте. В детском мире деньги означают ещё и небольшую степень самостоятельности — возможность самому решить, во что превратить полученное. Остальные гномики приносят то, что выбрали за ребёнка. Этот приносит выбор.
Отсюда и «владыка сокровищ» звучит естественно, хотя титул поздний: он соединяет подземного хранителя ценностей с современным дарителем. Получается персонаж, происхождение которого новое, а биография будто уходит вглубь веков.
Слепое пятно
У сюжетов с дарителем есть устройство, которое объясняет их живучесть лучше любой мистики.
Момент появления дара всегда остаётся ненаблюдаемым. Ангелина Козловская, изучавшая детские «вызывания» в сетевой среде, называет этот участок слепым пятном: участники видят исходную ситуацию, потом результат — а само сверхъестественное событие вынесено за пределы наблюдения.
Конструкция не случайна, она необходима. Испуг можно получить от неоднозначного звука или тени — страшному персонажу хватает намёка. Материальный подарок намёком не создашь, он либо есть, либо его нет.
Поэтому дарителю нужен непросматриваемый промежуток. В нём случайный предмет, заранее приготовленная монета или перемена в обстановке становятся доказательством. А в пересказе возможностей ещё больше: любую имеющуюся вещь можно представить подарком гномика, и проверить это слушатель уже не в состоянии.
С деньгами это работает особенно хорошо. Монета существует в обычном мире и фантастическим предметом не выглядит — чудо переносится с самой вещи на вопрос, откуда она взялась.
Не вера и не притворство
Делить участников на верящих и не верящих — плохой способ описать происходящее. Детская позиция свободно колеблется между ожиданием чуда, сомнением, желанием разыграть друзей и удовольствием от складной истории. Требуется не твёрдая вера, а временная готовность вести себя так, будто встреча возможна.
Компания усиливает эффект. Один предлагает объяснение случайной детали, второй принимает, третий добавляет подробность — и складывается законченная история. Повторный рассказ закрепляет её: набор неопределённых впечатлений превращается в сюжет с причиной и следствием.
В сетевой среде добавилось ещё одно занятие. Козловская отмечает, что многие детские записи построены как постановки, хотя зрителю предлагается оценивать их как настоящие события.
Выходит соревнование, в котором создать чудо недостаточно — нужно ещё сконструировать его правдоподобие. Умение убеждать оказывается отдельным навыком, и оттачивается он здесь не меньше, чем фантазия.
Чему учит неудача
У денежной версии игры есть свойство, которого нет у сладкой: её результат проверяется мгновенно и однозначно. Монета либо появилась, либо нет, и спорить тут не о чем.
Казалось бы, это должно было погубить персонажа — необъяснимых провалов он даёт больше всех. Но происходит обратное, и объяснение любопытное.
Фольклор заранее приготовил ответы. Гномик не услышал. Не счёл достойным. Обряд провели неправильно. Каждый из них переводит неудачу из разряда «этого не бывает» в разряд «в этот раз не получилось», и персонаж остаётся невредимым.
Так игра обучает не только фантазии. Она незаметно показывает, как устроено объяснение, которое нельзя опровергнуть: успех подтверждает правило, провал объясняется помехой. Ребёнок сталкивается с этой конструкцией в безобидном виде — но конструкция та же самая, на которой держатся и гадания, и обещания лёгкого заработка.
Сообразить, что проверить такое утверждение нечем, проще на гномике, чем на чём-то серьёзном. В этом смысле разочарование от ненайденной монеты полезнее найденной.
Чем он отличается от страшных персонажей
Денежный Гномик и Пиковая дама принадлежат одной культуре «вызываний», но работают по-разному.
Страшному персонажу его угроза и есть содержание: любой звук, отражение или движение становится признаком присутствия. Главное переживание — контролируемый страх, в ситуацию входят сами, чтобы испугаться.
Дарителю страх не нужен вовсе. Ему требуется результат, который можно показать или хотя бы вообразить, — и потому история о нём ближе к сказке о помощнике, чем к рассказу о враждебном духе.
Разница видна и в том, кто нужен рядом. Страшное «вызывание» требует свидетелей, перед которыми проверяется смелость. Денежного Гномика можно звать одному: проверять не перед кем, важен только итог.
Что стоит убрать
Игра — тишина, ожидание, разговор, разыгранная история — ничего опасного не содержит. Опасность приходит из письменных инструкций.
Ночной выход из дома, свечи и открытый огонь, копание в земле, стекло и действия в темноте нужно исключить полностью. Особенно это касается версий, предлагающих ребёнку уйти ночью к дереву в парке: здесь риск не в гноме, а в том, что ребёнок оказывается один вне дома в темноте.
И отдельно про суть. Фольклорный персонаж делает абстрактное богатство понятным и увлекательным, но способом получения денег не является. Обещания вроде «убедитесь сами, богатство ближе, чем кажется» ничем не подкреплены.
Существо вместо системы
Здесь становится видно, зачем этот персонаж вообще понадобился — и почему он отличается от сладких и жвачных родственников.
В жизни ребёнка деньги обладают странным свойством: они постоянно на всё влияют, а механизм их появления остаётся почти невидимым. Взрослые говорят о работе, зарплате, расходах, бюджете, но ребёнок сталкивается с итогом: эту вещь купить можно, а эту нельзя. Система работает, увидеть её целиком нельзя.
Фольклор решает задачу радикально. Он превращает безличный ресурс в сокровище, а сокровищу назначает хозяина.
С хранителем можно вообразить отношения: попросить, оставить что-то взамен, подождать ответа. С экономикой как системой договориться нельзя — у неё нет лица, к которому можно обратиться.
Вот чем Денежный Гномик отличается от Сладкоежки. Тот говорит о желании получить конфету — понятном и простом. А этот — о попытке представить невидимый механизм богатства в виде существа, с которым можно поговорить на человеческом языке.
Источники и примечания
- Козловская А. Ю. Детские «вызывания» в онлайн-коммуникации: конструирование правдоподобности сверхъестественных практик. Всероссийский центр изучения общественного мнения, 2018.
- Чередникова М. П. Голос детства из дальней дали: игра, магия, миф в детской культуре. Лабиринт, 2002.
- Борисов С. Б. Культурантропология девичества. Издательство Шадринского педагогического института, 2000.
- Мутина А. С. Жанры современного русского детского фольклора на территории Удмуртии. Удмуртский институт истории, языка и литературы УрО РАН, 2002.
- Осорина М. В. Секретный мир детей в пространстве мира взрослых. Питер, 1999.
- Мелетинский Е. М. Мифологический словарь. Советская энциклопедия, 1990.
- Бриггс К. Волшебные существа: энциклопедия. Азбука-классика, 2005.
- Рассыхаев А. Н. Детская мифологическая проза и вызывание духов среди школьников. Государственный Российский Дом народного творчества имени В. Д. Поленова, 2020.
